Homem alto, escuro e erradamente encarcerado procura escumalha do universo para a mais brutal vingança. Tem de ter bom sentido de humor.
Que raios Halo (sim, eu disse a palavra "H"). Se não fosse por ti e pelo teu sistema de armamento inovador, não tínhamos tolerado este afluxo de atiradores na perspectiva da primeira pessoa, que se orgulham de disparar contra os inimigos e contra ti, mas nem sempre te podes esconder e recuperar a tua energia. Red Faction II, levanta-te. Agora, senta-te. Tenho esta terrível suspeita de que os bons velhos tempos em que a precisão era necessária para que não morresses já são uma coisa do passado - Mace Griffin: Bounty Hunter representa o prego figurativo que faltava pregar no caixão dos jogos à antiga. E isso faz com que seja um jogo mau? Não, mas o facto de legiões de vilões te cravarem com mais buracos que a história de Metal Gear Solid 2 vezes sem conta, certamente que se afasta do cariz táctico de jogos anteriores.
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