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O primeiro "Call of Duty", lançado para PC em fins de 2003, se destacou por trazer as emoções de uma guerra, usando truques cinematográficos para atingir o objetivo. Com isso, a franquia se tornou uma das mais respeitadas entre os fãs de um bom game militar.
Agora, a terceira edição, para consoles da nova e atual geração, pretende levar o estilo mais longe. A cena de abertura do game começa dramática como os antecessores: mostra um caminhão aliado explodindo e você milagrosamente sobrevive ao desastre.
Esse episódio acontece na ocasião da liberação da França na Segunda Guerra Mundial. A missão começa em Saint-Lo e retrata a marcha rumo a Paris. Como sempre, o jogador pode participar de diversos exércitos: americano, britânico, canadense e polonês, cada um deles com um roteiro diferente.
Durante os combates, o jogador verá aquele velho hábito da série: chegando em determinados pontos, os seus companheiros se movimentarão conforme o script;, quase sempre gerando cenas de grande impacto, como serem fuzilados por uma chuva de tiros. Desta vez, o soldado também controla tanques e outros veículos de guerra.
Outra novidade é que há diversas ações que podem ser feitas em locais e situações específicas, como o combate corpo-a-corpo e o desarmamento de armadilhas, cujo resultado é decidido em forma de eventos de ação, ou seja, o jogador deve pressionar uma seqüência de botões apresentadas na tela. Essa mecânica é usada em jogos como Resident Evil 4 e God of War;.
Há também diversas classes de personagens como especialista em rifle, infantaria, sentinela avançada e outros. Há veículos que poderão ser ocupados por vários soldados, como um jipe com uma artilharia: enquanto um jogador dirige, um outro sai atirando. Outros tipos de veículos incluem tanques e motocicletas com sidecar.



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Call of Duty: World at War é o mais novo jogo da popular série criada pela Infinity Ward. Desenvolvido pela Treyarch, o jogo marca a volta de CoD à temática original, ou seja, a Segunda Guerra Mundial.
Dessa vez, o foco estará nas batalhas contra o Império Japonês através do oceano Pacífico. Além disso, o jogo eleva os níveis de realismo e violência nunca antes vistos na série.
Entre as novidades mais marcantes de World at War, estão um novo modo multiplayer cooperativo para até 4 jogadores, uma IA bem mais efetiva e também um cenário mais interativo. Além disso, quem jogar a versão para o Wii ainda poderá fazer uso do Wii Zapper (periférico que transforma o Wii-mote e o Nunchuk em uma submetralhadora).



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O melhor Medal of honor já lançado para Ps2



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Enquanto estamos no tema do drama e da atmosfera, há que dizer que MoH: Rising Sun tem mesmo tudo no sítio certo. Tal como em todos os jogos actuais da EA, os grandes valores de produção e os visuais brilhantes parecem ser um dado adquirido. Os grandes ambientes são magnificamente detalhados (embora algumas das texturas nas secções da selva não fiquem à altura de tão elevado nível), mas é a animação que realmente mostra o seu valor. Um toque particularmente simpático que notei é que os inimigos têm todos 'caras de morte'; as suas expressões faciais mudam quando lhes enches o corpo de chumbo. É um pequeno detalhe, mas um de muitos que fazem com que a experiência de MoH: Rising Sun seja absolutamente única. Também vale a pena mencionar os efeitos sonoros, porque contribuem bastante para a atmosfera. Há, decididamente, uma grande influência oriental no departamento dos sons, com muitos crescendos absolutamente aterradores (pensem no som de uma bola de pingue-pongue quando é largada de uma grande altura e deixada a saltar até parar).



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A série de atiradores da II Guerra Mundial da EA chega à PlayStation 2 e traz o combate intenso, o mais puro terror e o âmbito épico da guerra para a tua casa.



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A Capcom agarra o título da Kemco de armas e engenhos e deixa que os jogadores coloquem o último rival de Solid Snake e Sam Fisher à prova.
Originalmente anunciado no início do ano passado, embora algo ignorado no vasto oceano de jogos da E3, Rogue Ops é um título de acção da Bits Studios (cujos trabalhos recentes incluem Die Hard: Vendetta), na perspectiva da terceira pessoa . O jogo foi produzido para a editora japonesa Kemco, mas a Capcom anunciou recentemente que vai ter as tarefas de publicação na EUROPA e, graciosamente, permitiu que deitássemos as mãos ao jogo com alguns meses de antecedência.




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Assume o controlo de outro Tommy em mais um épico do crime, mas, desta vez, muito mais atrás, em 1930. 



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Homem alto, escuro e erradamente encarcerado procura escumalha do universo para a mais brutal vingança. Tem de ter bom sentido de humor.
Que raios Halo (sim, eu disse a palavra "H"). Se não fosse por ti e pelo teu sistema de armamento inovador, não tínhamos tolerado este afluxo de atiradores na perspectiva da primeira pessoa, que se orgulham de disparar contra os inimigos e contra ti, mas nem sempre te podes esconder e recuperar a tua energia. Red Faction II, levanta-te. Agora, senta-te. Tenho esta terrível suspeita de que os bons velhos tempos em que a precisão era necessária para que não morresses já são uma coisa do passado - Mace Griffin: Bounty Hunter representa o prego figurativo que faltava pregar no caixão dos jogos à antiga. E isso faz com que seja um jogo mau? Não, mas o facto de legiões de vilões te cravarem com mais buracos que a história de Metal Gear Solid 2 vezes sem conta, certamente que se afasta do cariz táctico de jogos anteriores.




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